新闻资讯
新闻资讯

Netease的危机对于“重返唐”并不那么重要

资料来源:两天的游戏研究协会在B上进行了1400万次访问。第一个“ Tang to Tang”预告片可能小于当时在“黑色神话”中发射的13分钟的真实时间机器,但这也是近年来单个主人的家庭对齐的历史人物。该游戏的历史主题是第一个独立游戏Netease 24 Lin'an Studio,在其受欢迎程度的背后,该游戏在一个大型玩家的社区中引起了集体舆论。在过去的两天中,官方的GUI Tang帐户连续发表了几篇文章,以回应玩家对预告片和产品提出的几个问题。这些答案主要集中在两个方面。一个是广告的可靠性(纯粹是独立的机器或真实的机器),另一个是对主题和价值的解释。老实说,像这样的场景已经超出了卢加尔。但是,初始展览“返回唐”的地址将Have更简单。牵引水平是在线的,邓豪的主题非常新鲜,大多数都稳定,不带一篮子“第一”篮子,穿着稳定。但是,正是因为生产商是该国最大的Top2制造商,因此很容易怀疑他们“非常好”,因为过去十年来产品性质的付款模型和惯性。由于“玩家的游戏”的模糊定义,这并不是第一次提出类似的争议。 Yan Yun和Gui Tang与发展无关,但这导致了最后一个值得信赖的危机。所有技术细节,主题的选择和表示策略都可以轻松解释。在“ Gui Tang”评论部分中,有许多评论在一秒钟内赋予了Toyan Yun的眼睛。如果这些约会暂时取消,您可能会看到比真正的“ Gui Tang”更多的人,这是真正的机器,这是第一个有争议的观点。在预告片轰炸中,许多球员正在为一群主持人“在家学习”。目前最大的问题是“真实机器图像”的概念是如此模糊,以至于所有相关人员的真实机器的定义有所不同。例如,“ The Witcher 4”前一段时间在Unreal Engine开放日举行了新的演示。当时,CDPR在媒体的电子邮件中多次强调了这一点。这不是真正的时间屏幕,而是发动机技术演示(电动图像)。但是,实际上,该视频被称为“机器游戏的真实屏幕”,在Muchos媒体和玩家传播的过程中。 “巫师4”的演示是一台真实的机器吗? 100%恰恰是因为它是“ PS5真实机器的标准版本”。有些客人在现场与控制器一起玩。这些照片比许多高端图形卡上的游戏预告片多,并且假装是游戏机。但是,t他的真正内容仍然充满了角色,因此它不是“真正的游戏机”。在这种情况下,“即使是真正的机器也必须清楚,即使不是真实的机器,也必须清楚。”为了保持电影的观看,预告片不会在预告片上发布HUD照片。 “我们的最后一个2”预告片中的战斗过程非常紧张,具有柔软的动作和自然连接,但实际上这些照片已整合到其中许多照片中。在玩家的机器的真实体验中,脚本性能无法达到1:1。但是显然,玩家已经对此类作品形成了明确的期望,因此很少有人质疑调皮的狗剪辑是否是真正的计算机互动。每个人都知道他发生了什么,他们也知道他的“性能”是“绩效”服务的一部分。但是,在这方面,“ Gui Tang”尚未明确为促销和分销策略做好准备,并明确了提前定位该类型。这导致胶片在话语水平上的一般可靠性下降。与刺客信条:起源一样,有与您的照片一样多的沙子,并且有类似于刺客信条的愤怒和谋杀的行动。使用该词,解释游戏是一种线性叙事动作,并且在AC系列中打破它有点晚了。返回预告片“返回坦率”。如果我们抛开以前的噪音,这实际上是一部具有非常标准的生产方法和表征非常成熟的概念的电影,而不是包裹在神秘或故意创造神秘之中。例如,预告片游戏的一般色彩主要是沙质黄色和低饱和度的全球棕色,其场景主要建立在沙漠,政府和信标之间。但是,随着情节发展到夜间攻击和隐身等高力量场景,这些照片会受到高度起诉光和对比度的阴影,因为以及寒冷和温暖的碰撞。阅读“天地英雄”和“邓豪”(由Yasushi inoue改编)的朋友应该熟悉这种方法。预告片还使用长的水平镜头和远程注射射击方法来压缩田野的深度,以改善独自行走的角色与广阔沙漠的角色之间的对比。照片中人物的比例正在故意减少,强调历史的气氛:“人们在边界,单身和孤独的地区”,而权力是一个人。此外,丹汉(Danhan)图像中拱起的屋檐,沉重的建筑物和洞穴几乎写在他们的脸上,电影边缘的Magao洞穴的壁画直接摇晃。灰尘,灯光和阴影与管道和电池透明的音乐结合在一起,并配备了传递意图。明确的创意意图和艺术语言已经是一个很大的进步。照片的杂物,甚至质疑制造商的完整性。然后,您将看到这两个方面。如果这不是NetEase产品,则玩家可能不会那么严格。但这正是因为他是第一个独立购买Netease的独立参与者,并且需要接受更高的审查标准。当然,在NetEase 24 Lin'an Studio(可能有点确定的)中,所有这些问题可能还不错。为了判断当前正式宣言的至少密度,这种高压的外部反馈成为项目进展过程中的压力测试。这似乎笨拙,甚至有些情绪化,但表明您确实想实施该产品。总的来说,很难看到大型工厂有这样的“面部言语”。这也包括我的第二观点。我之所文化传播的巨大可能性很容易实施。必须承认“返回”的谚语很容易怀疑“拉动老虎的皮肤并拉横幅”。毕竟,从学术界的传统角度来看,圭伊的军队很少在现代民族国家的角度得到判断。以朗·辛格·扬(Long Singh Jan)为代表的丹汉(Danhan)的历史学家倾向于将他通常视为在中亚多民族背景下自愿重组当地大国的产物。研究人员的方法不是关于“唐朝气象学”还是“在中国真理中垂直保持”。毕竟,当时,唐·法院(Tang Court)是黑暗而虚弱的,而且已经很虚弱。即使Guiyi的军队有投降的意愿,他也无法跟随志愿者。本质上,Hexi的主权从未回到王国。这是命运和当前情况。但是具体而言,当谈到张Yi Chao时代时,这肯定使感觉。放在高处并遵循晒黑的系统,这些行动自然会导致人们进入王朝的含义“逆转”。即使这是现实的战略选择,它也已成为历史本身的解释空间。 Guiyi军队的这一相对不受欢迎的历史部分适合讲述“真实和荣耀”的故事,并在全球背景下完成优雅的文化作品。因此,将词汇用作“返回家园”来解释“返回棕褐色”的故事是现代背景下的重建。毕竟,大多数关于历史问题的文学和艺术作品本质上是基于重建的。 Ubisoft Canand重建了刺客信条的历史,忍者集团还可以重建“罗宁崛起”的故事。在全世界,历史一直是游戏表达的物质库,而不是问题表。我想一个非常有趣的例子。当“刺客信条:革命”,法国左派政治家(以及随后的法国总统候选人)梅兰顿直接在广播节目中直接拍摄了游戏,并指出细节不是基于历史事件,而是“反人民的宣传。” Ubisoft的回应是Cortés,但水平是级别,但我们知道,我们必须接受过这种效果,我们必须承诺,我们曾经宣布过宣传。 (注意:法国大革命期间尚未出生的蓝色,白色和危险信号)……我们创造了法国大革命的幻想,“沉浸式”,这是最重要的一般旗帜,就像丝绸之路一样,这不应该出现在“回到坦率的”上(丝绸之路),实际上是在界限上出现的嘴巴。这就是我们应该成为的更关心的是:这个故事可以很好地讲述,并且必须满足软件和硬力量在技术,叙事和沉浸式体验方面应实现的标准。指导陆军我也是邓豪(Dunhuang)研究中为数不多的研究讲话之一,长期以来,该研究一直由中国的学术界主导,并积累了最深的地区。玩家或具有“适合中国制造商的合适特性”。如果您是开发人员,那么您最终无法避免事情。仅仅因为制造商的耐心和玩家和更多的决议,独立玩家就可以领导长期的真实生态系统。就在昨天,“黑色神话”冯吉的制作人再次发表了“返回唐”的相关内容,副总裁兼高级制片人胡Zhipeng的拇指回应了。值得一提的是,在“黑色神话”学分中,胡Zepen也似乎是“特别感谢”的对象。我认为这个可以理解为适度的陈述。所有人都是开拓者。冯吉还在接受媒体采访时提到:“如果中国的游戏行业今天在我的项目的进步方面广受欢迎,那么许多才能和资本就开始专注于为单身玩家的游戏制作。毕竟,在单个主机领域,壁ni和市场生态学的Watsal开发市场生态学,例如GAA玩家,例如Gaa Players,例如Gaa Players,As Gaa as as as as as as as as as as as as as as as Gare of Who Who Who Who Who Who Who Who Who Who Who Tries。